1986年の誕生以来、世界中のファンを魅了し続けている大人気ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズ。広大なハイラルの大地を駆け巡り、謎解きや強敵とのバトルを楽しむ時間はまさに極上の冒険体験ですよね。
今回は、数あるゼルダの伝説の雑学の中から、開発者の遊び心や驚きの裏設定など特に面白いネタを厳選してクイズ形式でご紹介します!知っているとゲームの景色がガラッと変わり、明日誰かに話したくなる豆知識ばかりですので、ぜひ全問正解を目指して気軽に挑戦してみてくださいね。
【初級】面白い雑学10選
1. 緑の服の主人公は?

- ゼルダ
- リンク
- ガノン
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答え: 2. リンク
シリーズ未経験者が最も勘違いしやすい鉄板ネタですが、緑の服の主人公は「リンク」で、「ゼルダ」はヒロインのお姫様の名前です。リンクにはプレイヤーと世界を「繋ぐ(Link)」という意味が込められています。なお、2024年発売の『知恵のかりもの』ではついにゼルダ姫自身が主人公になりました。
2. リンクのモデルは?

- ピーター・パン
- ロビン・フッド
- ピノキオ
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答え: 1. ピーター・パン
緑色の服に三角帽子、そして尖った耳がトレードマークのリンク。この特徴的なデザインのモチーフは、ディズニー映画でもお馴染みの「ピーター・パン」です。生みの親である宮本茂さんがピーター・パンを大好きだったことから、緑の服と妖精を連れた少年というビジュアルが誕生しました。
3. 初期のリンクの利き手は?

- 右利き
- 左利き
- 両利き
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答え: 2. 左利き
初期から長らく、リンクは左手で剣を振るう「左利きの剣士」として描かれてきました。生みの親である宮本茂さん自身が左利き(両利き)だったことや、ドット絵画面で横を向いた際に盾と剣を分かりやすく表示するための工夫が理由です。Wii版『トワイライトプリンセス』以降は右利きも増えています。
4. 通貨ルーピーの元ネタは?

- アメリカの紙幣
- 日本の硬貨
- 古代ローマの金貨
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答え: 2. 日本の硬貨
ハイラルの通貨「ルーピー」は、インドの通貨ルピーと名前が似ていますが、価値や機能のモデルは「日本の硬貨」です。緑が1ルピー(1円玉)、青が5ルピー(5円玉)といった具合に、日本人が小銭感覚で直感的に計算しやすいよう設定されました。草を刈るだけでお金が出るのも楽しい仕組みですね。
5. コッコを斬り続けると?

- 黄金の卵を産む
- 大群で逆襲される
- 焼き鳥になる
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答え: 2. 大群で逆襲される
村などを歩いているニワトリのような鳥「コッコ」は、剣などで何度も攻撃すると、画面外から無数のコッコ軍団が飛来してリンクを猛攻撃してきます。『神々のトライフォース』から導入されたジョーク要素ですが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では敵にコッコを攻撃させて撃退してもらう裏技も生まれました。
6. 全作共通の伝統の音は?

- 謎解き正解音
- 剣を振る音
- 足音
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答え: 1. 謎解き正解音
ダンジョンで仕掛けを解いた時に流れる「テレレレッテッテッテー♪」という効果音は、初代からほぼアレンジを変えずに全作品で受け継がれています。環境音を重視して多くのBGMが刷新された『ブレス オブ ザ ワイルド』でも、この「謎解き正解音」だけは形を変えて残され、達成感を与えてくれます。
7. ゼルダの名がない作品は?

- 夢をみる島
- リンクの冒険
- 時のオカリナ
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答え: 2. リンクの冒険
メイン作品の中で唯一タイトルに「ゼルダの伝説」が入っていないのが、1987年発売の第2作目『リンクの冒険』です。前作とは異なる横スクロール画面や経験値によるレベルアップが採用され、シリーズ屈指の激ムズ難易度を誇ります。なお、海外版タイトルにはしっかり「Zelda II」と入っています。
8. 万引きで変わる名前は?

- あくにん
- どろぼう
- おたずねもの
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答え: 2. どろぼう
『夢をみる島』では道具屋でアイテムを万引きできますが、一度でも成功すると、ゲーム内の全員から主人公の名前が強制的に「どろぼう」と呼ばれてしまいます。感動のエンディングでも「どろぼう」と呼ばれ続け、次に店に入ると店主から電撃を食らって即ゲームオーバーになるトラウマ仕様です。
9. 失敗料理にかかる処理は?

- モザイク処理
- 白黒処理
- 消滅処理
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答え: 1. モザイク処理
『ブレス オブ ザ ワイルド』などで鉱石や魔物の素材だけを鍋に入れて料理すると、画面上でモザイク処理がかけられた「微妙な料理」が完成します。あまりに見た目がグロテスクで食欲を失わせるため、開発陣がユーモアを込めて自主規制のモザイクをかけたのだとか。食べる時の苦しそうな顔も必見です。
10. ゲスト出演が多いのは?

- ポケモンのキャラ
- マリオのキャラ
- どうぶつの森のキャラ
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答え: 2. マリオのキャラ
同じ任天堂の看板作『スーパーマリオ』のキャラは、ゼルダの世界にたびたび登場します。『夢をみる島』にワンワンやクリボーが敵として出るほか、『時のオカリナ』のハイラル城中庭にはマリオやヨッシーの絵画が飾られています。ロンロン牧場の親子がマリオやクッパのブローチを着けている小ネタもあります。
【中級】驚きの雑学10選
11. ゼルダ姫の名前の由来は?

- ギリシャ神話の女神
- 有名な小説家の妻
- 開発者の初恋の人
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答え: 2. 有名な小説家の妻
「ゼルダ」という名前は、小説『グレート・ギャツビー』の作者F・スコット・フィッツジェラルドの妻、ゼルダ・フィッツジェラルドから取られています。宮本茂さんが、彼女の自由奔放で美しくミステリアスな響きを持つ名前に魅力を感じ、「お姫様の名前はこれしかない!」と採用したそうです。
12. 探索要素の原体験は?

- 幼少期の裏山探検
- 海外の遺跡旅行
- 迷路の本
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答え: 1. 幼少期の裏山探検
ワクワクする探索要素は、京都府の自然豊かな場所で育った宮本茂さんの子供時代の原体験から生まれました。幼少期に裏山を探検して見つけた洞窟の穴に、カンテラを持って入った時のドキドキ感をゲームで再現したいと考えたそうです。隠された洞窟を見つけた時の高揚感は少年の冒険心がルーツです。
13. 初代の企画当初の内容は?

- ダンジョン作成ゲーム
- カードバトルゲーム
- レースゲーム
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答え: 1. ダンジョン作成ゲーム
初代『ゼルダの伝説』は当初、2人のプレイヤーが自分でダンジョンを作ってディスクを交換し、相手の迷宮を攻略し合うゲームとして開発されていました。しかしテストプレイ中、「用意された迷宮を探索して謎を解く方が圧倒的に面白い!」と気づき、地上フィールドを追加して現在の形に生まれ変わりました。
14. メインテーマ作曲の時間は?

- たった一晩
- 約1ヶ月
- 半年以上
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答え: 1. たった一晩
当初、作曲家の近藤浩治さんはタイトル曲にラヴェルの名曲『ボレロ』を使おうと考えていました。しかし完成間近になって「まだ著作権の保護期間が切れていない!」と発覚します。近藤さんは大慌てで徹夜作業に入り、たった一晩であの歴史的な名曲「メインテーマ」を書き上げたというから驚きです。
15. 聖なる三角形の家紋モデルは?

- 徳川氏
- 北条氏
- 織田氏
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答え: 2. 北条氏
「力・知恵・勇気」の3つが合わさった黄金の三角形「トライフォース」。この美しい紋章は、鎌倉幕府の執権「北条氏」の家紋である「三つ鱗(みつうろこ)」がデザインのモデルになっています。日本の伝統的な歴史の意匠が、ファンタジー世界の最重要アイテムのルーツになっているのは面白いですね。
16. ポルスボイスの倒し方は?

- マイクに叫ぶ
- 放置して待つ
- お金を投げる
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答え: 1. マイクに叫ぶ
初代に登場する大きな耳の敵「ポルスボイス」は、説明書に「大きな音が苦手」と書かれており、ファミコンのⅡコンにあるマイクに向かって叫ぶと一撃で倒せました。マイクを使った遊びを取り入れたかった開発陣のこだわりで、マイクがない海外版などでは笛や弓矢が弱点に変更されています。
17. 夢をみる島の開発の始まりは?

- 社長の鶴の一声
- 放課後の部活ノリ
- ファンからの公募
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答え: 2. 放課後の部活ノリ
名作『夢をみる島』は、最初から正式な企画だったわけではなく、スタッフたちが終業後に「ゲームボーイでゼルダを作ったらどうなるか」と遊び感覚で始めた自主制作がきっかけでした。開発陣自身が「放課後のクラブ活動のようだった」と語っており、自由でカオスな魅力が詰まった作品になりました。
18. 時オカの開発初期の視点は?

- 真上からの視点
- 主観(一人称)視点
- 真横からの視点
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答え: 2. 主観(一人称)視点
『時のオカリナ』は開発初期、リンクの背中を見る視点ではなく、プレイヤー自身の目線で進む「一人称視点(主観視点)」で作られていました。しかし、「少年時代と大人時代のリンクの成長を見せるには、常にリンクの姿が見えていた方がいい」という判断から、現在の三人称視点に落ち着きました。
19. Z注目のヒントになったのは?

- 時代劇の殺陣ショー
- ボクシングの試合
- 動物園の猛獣
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答え: 1. 時代劇の殺陣ショー
『時のオカリナ』のロックオン機能「Z注目」は、開発スタッフが東映太秦映画村で見学した「時代劇の殺陣(たて)のショー」がきっかけで生まれました。大勢の忍者に囲まれた侍が「実は1人ずつ順番に狙いを定めて戦っている」ことに気づき、1体の敵にカメラと意識を集中させる画期的な機能ができあがりました。
20. 時のオカリナのメタスコアは?

- 95点
- 99点
- 100点
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答え: 2. 99点
1998年発売の『時のオカリナ』は、世界中のレビュー得点を集計するサイト「Metacritic」において、100点満点中「99点」という前人未到のスコアを記録しギネス認定されました。発売から四半世紀以上が経った現在でもこの記録を超えるゲームは現れておらず、人類史上最高峰のゲームとして君臨しています。
【上級】深すぎる雑学10選
21. 公式の時系列はいくつに分岐?

- 2つ
- 3つ
- 5つ
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答え: 2. 3つ
公式書籍『ハイラル・ヒストリア』によると、シリーズの歴史は『時のオカリナ』を分岐点として「子供時代」「大人時代」「リンクが敗北した世界」の3つのルートに分岐しています。「もしも時の勇者が負けていたら…」というIFルートが初代などに繋がるという壮大な設定に、世界中のファンが衝撃を受けました。
22. ボンゴボンゴの正体の考察は?

- 処刑された男の怨霊
- 古代の機械兵器
- 巨大な魔獣の化石
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答え: 1. 処刑された男の怨霊
『時のオカリナ』の闇の神殿のボス「ボンゴボンゴ」は、首と両手首が切断されたような姿をしています。その正体は、かつてカカリコ村の井戸の家に住んでいた「真実の目を持つ男」が処刑された怨霊ではないかという考察が有名です。子供向けとは思えないダークな世界観も深く愛される理由です。
23. ムジュラの仮面作りの期間は?

- わずか1年間
- 約3年間
- 約5年間
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答え: 1. わずか1年間
濃密な人間ドラマで人気の『ムジュラの仮面』ですが、実は開発期間が「たったの1年間」しかありませんでした。宮本茂さんから「『時のオカリナ』のエンジンを流用して1年で新作を作ってほしい」と条件が出され、青沼英二さんたちが必死のアイデアで「3日間ループ」という独創的な仕組みを編み出したのです。
24. チンクルのモデルの人物は?

- 作曲家の近藤浩治
- 社長の岩田聡
- 声優の檜山修之
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答え: 1. 作曲家の近藤浩治
「自分を妖精の生まれ変わりだと信じている35歳独身」という強烈な設定の緑タイツの男性「チンクル」。その名前の由来やデザインの着想には、作曲家の近藤浩治さんが関わっていると言われています。そのユニークなキャラは海外でも話題になり、後にチンクルが主役のスピンオフ作品まで発売されました。
25. 女神の詩を逆再生すると?

- ゼルダの子守唄
- エポナの歌
- 嵐の歌
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答え: 1. ゼルダの子守唄
『スカイウォードソード』のメインテーマ『女神の詩』を逆再生すると、過去作でゼルダ姫のテーマ曲として親しまれてきた『ゼルダの子守唄』になります。シリーズ最古の物語である同作の曲が、後の時代のゼルダ姫へと受け継がれていくことを音楽で表現した、鳥肌モノの天才的な演出です。
26. ブレワイ試作品の画面は?

- 初代風の2Dドット絵
- 実写の映像
- 白黒の線画
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答え: 1. 初代風の2Dドット絵
オープンワールドの常識を覆した『ブレス オブ ザ ワイルド』ですが、最初の試作品は初代そっくりの懐かしい2Dドット絵のゲームでした。「木を切ると丸太になる」「風で火が移動する」といった物理・化学エンジンの組み合わせが本当に面白いかどうかを、まずはシンプルな2D画面で実験していたのです。
27. 試練の祠のモチーフは?

- 縄文土器
- エジプトのピラミッド
- マヤ文明の遺跡
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答え: 1. 縄文土器
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する「試練の祠」や「ガーディアン」などの古代シーカー族の遺物は、日本の「縄文土器(特に火焔型土器)」の渦巻き模様や造形がモチーフになっています。「誰も見たことがない太古の超文明」を表現するため、日本の縄文時代にデザインヒントを求めたそうです。
28. ハイリア文字の隠れた秘密は?

- すべて解読できる
- 鏡に映すと読める
- 開発者の名前になる
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答え: 1. すべて解読できる
看板や石碑に書かれている「ハイリア文字」は、適当な記号ではなく、日本語の五十音やアルファベットと1対1で対応しておりすべて解読できます。『ブレス オブ ザ ワイルド』の祠の文字を読むと「DUNGEON」と書かれていたり、お店の看板にユーモアあふれる宣伝文句が書かれていたりします。
29. サトリ山に込められた想いは?

- 元社長・岩田聡の追悼
- 初代発売日の記念
- 世界平和への祈り
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答え: 1. 元社長・岩田聡の追悼
『ブレス オブ ザ ワイルド』の「サトリ山」に現れる神聖な生き物「山のヌシ(サトリ)」は、開発中の2015年に亡くなった任天堂の元社長・岩田聡さんへの追悼の意が込められていると言われています。近くには岩田さんに風貌がそっくりな旅人「ボガード」も登場し、ファンにとって特別な聖地となっています。
30. ティアキンの地底の地形は?

- 地上と高低差が逆転
- 過去作のマップと同じ
- 入るたびに変化する
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答え: 1. 地上と高低差が逆転
『ティアーズ オブ ザ キングダム』の地底は、地上マップと「高低差が完全に逆転(反転)」しています。地上の高い山は地底では深い谷になり、地上の川や湖は地底では通り抜けられない高い壁になっています。さらに「地上の祠の真下には必ず破魔の根がある」ため、気づくと探索が一気に快適になります。
まとめ
『ゼルダの伝説』の雑学クイズ30問、あなたはいくつ正解できましたか?何気なく聞いていたBGMの誕生秘話や、細部まで作り込まれた文字・地形の法則など、開発陣の並々ならぬ情熱と遊び心を知るとますますゲームが楽しくなりますよね。明日誰かに話したくなる面白いネタばかりですので、ぜひ友達や家族にもクイズを出して盛り上がってみてください!
▼クイズの答え・元ネタをじっくり読みたい方はこちら
ゼルダの伝説雑学の詳細
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ゼルダの伝説の雑学30選~面白い豆知識や小ネタ・裏設定~
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